Eigenschaften

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Was sind eigentlich Eigenschaften?

In The Walking Dead No Man’s Land, gibt es viele verschiedene Eigenschaften. Diese findet ihr nicht nur bei euren Überlebenden, sondern auch auf deren Ausrüstung. Doch nicht jede dieser Eigenschaft, findet sich überall wieder. Es gib Eigenschaften, die sind Klassenspezifisch oder nur auf Waffen oder Rüstungen vorhanden.

Da es mittlerweile eine Vielzahl von Eigenschaften im Spiel gibt, verliert man schnell den Überblick. Damit das nicht passiert, möchten wir Euch einen Übersicht der Eigenschaften und deren Wirkung geben.

Eigenschaften der Überlebenden

Jeder von euren Überlebenden, kann bis zu 5 verschiedene Eigenschaften besitzen. Diese lassen sich durch den Einsatz von Token verbessern und freischalten. Welche Eigenschaften der Überlebende bekommt, ist rein zufällig und kann vorher nicht bestimmt werden.

Um das max. Level von Stufe 10 zu erreichen, sind reichlich Token zu investieren.

Eigenschaften der Ausrüstung

Ihr könnt verschiedene Waffen und Rüstungen im Spiel finden, die verschiedene Eigenschaften besitzen. Je nach Seltenheit der Ausrüstung, besitzen diese bis zu 3 Eigenschaften.

Im Gegensatz zu den Überlebenden, können die Eigenschaften auf der Ausrüstung nicht gelevelt werden. Die Ausrüstung wird in der Werkstatt verbessert, was die Eigenschaften freischaltet.

Die Eigenschaften der Ausrüstung unterteilt man in 3 Farben. Gold, Silber und Bronze. Wobei Gold den höchsten Effekt besitzt.

Um das zu verdeutlichen, eine Auflistung nach Seltenheit der Ausrüstung, Farben und Anzahl der Eigenschaften.

  • Legendär: 2 Gold, 1 Silber
  • Episch: 1 Gold, 2 Silber
  • Selten: 1 Silber, 2 Bronze
  • Ungewöhnlich: 2 Bronze
  • Gewöhnlich: 1 Bronze

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Eigenschaften der Überlebenden und Ausrüstung

Ausweichen

Ausweichen ist eine weitere wertvolle Eigenschaft. Es erlaubt Euch, Nahkampfangriffe aller Art zu vermeiden. Wenn die Eigenschaft auf dem Überlebenden und der Rüstung vorhanden ist, wird diese zusammengezählt.

Ausweichen wirkt bei Gegnern mit höherem Level anders, wenn die Angriffe des Gegners kritisch sind. Wenn der Gegner 5 Level über dem des Überlebenden (Level + Anzahl rosa Sterne) ist, dann sind alle Angriffe zu 100% kritisch. Wenn Ausweichen bei einen kritischen Angriff „aktiviert“ wird, wird aus einem kritischen Angriff ein normaler Angriff.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 5% einem Angriff auszuweichen
  • Level 2: 7% einem Angriff auszuweichen
  • Level 3: 10% einem Angriff auszuweichen
  • Level 4: 12% einem Angriff auszuweichen
  • Level 5: 15% einem Angriff auszuweichen
  • Level 6: 16% einem Angriff auszuweichen
  • Level 7: 17% einem Angriff auszuweichen
  • Level 8: 18% einem Angriff auszuweichen
  • Level 9: 19% einem Angriff auszuweichen
  • Level 10: 20% einem Angriff auszuweichen

Auf der Rüstung

  • Gold: einem Angriff auszuweichen 15%
  • Silber: einem Angriff auszuweichen 10%
  • Bronze: einem Angriff auszuweichen 5%

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Eisenhaut 

Reduziert den Schaden, welchen ihr in jeglicher Form erleidet. Zu finden ist die Eigenschaft sowohl bei Überlebenden, als auch auf seiner Rüstung.

Dabei werden die Werte der Eigenschaft vom Überlebenden und der Rüstung addiert. Zusammen mit der Verteidigungshaltung könnt ihr den Schaden deutlich reduzieren.

Die Schadensreduzierung ist bei 80% gedeckelt.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 5% weniger Schaden
  • Level 2: 7% weniger Schaden
  • Level 3: 10% weniger Schaden
  • Level 4: 12% weniger Schaden
  • Level 5: 15% weniger Schaden
  • Level 6: 16% weniger Schaden
  • Level 7: 17% weniger Schaden
  • Level 8: 18% weniger Schaden
  • Level 9: 19% weniger Schaden
  • Level 10: 20% weniger Schaden

Auf der Rüstung

  • Gold: weniger Schaden 15%
  • Silber: weniger Schaden 10%
  • Bronze: weniger Schaden 5%

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Erbarmungslos 

Erbarmungslos kann man auf allen Überlebenden und Rüstungen finden. Es erhöht den Schaden der aufgeladenen Angriffe.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 10% mehr Schaden
  • Level 2: 13% mehr Schaden
  • Level 3: 17% mehr Schaden
  • Level 4: 21% mehr Schaden
  • Level 5: 25% mehr Schaden
  • Level 6: 29% mehr Schaden
  • Level 7: 33% mehr Schaden
  • Level 8: 37% mehr Schaden
  • Level 9: 41% mehr Schaden ?
  • Level 10: 44% mehr Schaden ?

Auf der Rüstung

  • Gold: mehr Schaden 30%
  • Silber: mehr Schaden 20%
  • Bronze: mehr Schaden 10%

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Glück 

Wenn es eine Eigenschaft im Spiel gibt, die fast unerlässlich ist, dann ist es Glück. Die Eigenschaft Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, das bestimmte Eigenschaften aktiv werden.

Wie Glück funktioniert

Es ist wichtig zu verstehen wie Glück funktioniert. Es wird nämlich grundsätzlich nicht auf eine andere Eigenschaft aufaddiert. Viel mehr erfolgt die Berechnung prozentual.

Auch sollte noch erwähnt werden, das Glück lediglich die Chance erhöht, das eine Eigenschaft aktive wird. Jedoch nicht die Eigenschaft an sich.

Um das ganze verständlicher zu machen, zeigen wir die Berechnung anhand eines Beispiels, mit Glück und Ausweichen.

1. Glück zusammenrechnen

  • 10% Glück beim Überlebenden
  • 20% Glück auf der Waffe
  • Ergibt 30% Glück

2. Ausweichen zusammenrechnen

  • 15% Ausweichen beim Überlebenden
  • 15% Ausweichen auf der Rüstung
  • Ergibt 30% Ausweichen

3. Aus den 30% Glück wird eine Dezimalzahl und man rechnet 1 hinzu

  • 0,3 + 1 = 1,3

4. Dezimalzahl mit Eigenschaft multiplizieren

  • 1,3 x 30 = 39%

Es besteht also eine Chance von 39% das die Eigenschaft Ausweichen aktiv wird.

Außerdem sollte erwähnt werden, das Glück immer nur separat funktioniert.

  • Glück bei einem Überlebenden, wirkt nur auf diesen. Nicht auf das Team
  • Glück bei einem Überlebenden, erhöht die Chance, das eine Anführereigenschaft aktiv wird

Eigenschaften wo Glück wirkt

Leider wirkt Glück nicht auf alle Eigenschaften der Überlebenden. Auch wirkt es nicht auf alle Anführereigenschaften. Daher ist es wichtig zu wissen, bei welchen Eigenschaften, das Glück wirkt.

Eigenschaften der Überlebenden

  • Aufladen
  • Ausweichen
  • Bedrohungsreduzierung
  • Betäubungswiderstand
  • Brandstifter
  • Erschütterung
  • Kritische Trefferchance
  • Kugelausweichen
  • Kugelsicher
  • Schneller Schlag
  • Stumm
  • Unterbrechen

Eigenschaften der Helden

  • Auf den Kopf zielen (Carol)
  • Bodyguard (Jerry)
  • Daneben (Gabriel)
  • Die Herde ausdünnen (Michonne)
  • Glück in schlechten Zeiten (Sasha)
  • Lautloser Schuss (Daryl)
  • Verteidigungsaufladung (Morgan)
  • Vokuhila-Zeit (Eugene)
  • Zweite Chance (Carl)

Kritische Trefferchance mit Glück

Eine Besonderheit stellt die kritische Trefferchance da. Anders als bei den anderen Eigenschaften, wird Glück direkt auf die kritische Trefferchance addiert.

Dies bedeutet, das Glück die kritische Trefferchance erhöht, jedoch nicht die Eigenschaften mächtiger Schlag, sicherer Schuss und Treffsicher. Auch werden die Werte vom Abzeichen „kritische Trefferchance“, nicht erhöht.

Derzeit ist nicht bekannt, wie hoch die grundlegende Chance ist, kritische Treffer zu erzielen. Eine Berechnung ist schwer, da auch das Level der Überlebenden und Beisser eine Rolle spielt.

Begrenzte Eigenschaften

Glück wird bei Eigenschaften nicht berücksichtigt, die ihre Obergrenze erreicht haben. Derzeit sind dies 3 Eigenschaften, wobei nur 2 mit Glück interagieren.

  • Kritische Trefferchance ist begrenzt auf 90%
  • Schadensreduzierung ist begrenzt auf 80%
  • Betäubunhswiderstand ist begrenzt auf 75%

Bei den Überlebenden

Je höher Euer Glück auf dem Überlebenden, umso größer die Wahrscheinlichkeit, das bestimmte Eigenschaften aktiv werden.

  • Level 1: 10% Glück erhöht
  • Level 2: 12% Glück erhöht
  • Level 3: 14% Glück erhöht
  • Level 4: 16% Glück erhöht
  • Level 5: 18% Glück erhöht
  • Level 6: 20% Glück erhöht
  • Level 7: 22% Glück erhöht
  • Level 8: 23% Glück erhöht
  • Level 9: 24% Glück erhöht
  • Level 10: 25% Glück erhöht

Auf der Waffe

Je höher Euer Glück auf der Waffe, umso größer die Wahrscheinlichkeit, das bestimmte Eigenschaften aktiv werden.

  • Gold: Glück erhöht um 20%
  • Silber: Glück erhöht um 15%
  • Bronze: Glück erhöht um 10%

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Wachposten 

Ist eine Eigenschaft, die jeder Überlebende besitzt und die nicht freigeschaltet werden muss. Wachposten erlaubt einem Überlebenden mit einem verbleibenden Aktionspunkt, einen Gegner in Angriffsreichweite anzugreifen.

Wachpostenangriffe verursachen nur 50% des Schadens der Überlebenden, es sei denn, sie werden durch die Eigenschaft Wachsam verstärkt.

Wenn ihr Euch im Wachposten Modus befindet, werden bestimmte Eigenschaften nicht aktiviert.

Dazu zählen:

  • Vergeltung
  • Sicherer Schuss
  • Mächtiger Schlag

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Eigenschaften der Überlebenden

Bestrafen 

Der Schläger greift am Ende des gegnerischen Zuges einen zufälligen benachbarten Gegner an, der aber nicht so viel Schaden macht wie ein normaler Angriff.

Zu finden ist diese Eigenschaft nur bei Schlägern.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 50% des normalen Schadens
  • Level 2: 55% des normalen Schadens
  • Level 3: 60% des normalen Schadens
  • Level 4:
  • Level 5: 70% des normalen Schadens
  • Level 6:
  • Level 7: 90% des normalen Schadens
  • Level 8:
  • Level 9:
  • Level 10:

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Kugelausweichen 

Erhöht die Chance, Fernkampfangriffen auszuweichen. Diese Eigenschaft ist dann von Interesse, wenn man gegen Plünderer kämpfen muss oder wenn man im Außenposten verteidigt. Zu finden ist diese Eigenschaft nur bei Überlebenden.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 5% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 2: 7% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 3: 10% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 4: 12% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 5: 15% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 6: 16% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 7: 17% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 8: 18% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 9: 19% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen
  • Level 10: 20% Chance einem Fernkampfangriff auszuweichen

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Mächtiger Schlag 

Ist eine Eigenschaft, die prozentual mehr Schaden verursacht, wenn man angreift, ohne sich zu bewegen. Außerdem erhöht sie die Chance, auf einen kritischen Treffer.

Für Nahkämpfer ist es eher schwer, anzugreifen, ohne sich zu bewegen. Es ist daher nützlich, diese Eigenschaft vor allem in Verbindung mit Unterbrechen und im Wachposten-Modus zu verwenden. Eine Waffen die eine erhöhte Reichweite hat, ist auch von Vorteil.

Zu finden ist diese Eigenschaft nur bei Überlebenden.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 20% mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 2: mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man sich nicht bewegt 25%
  • Level 3: mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man sich nicht bewegt 30%
  • Level 4: mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man sich nicht bewegt 35%
  • Level 5: mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man sich nicht bewegt 40%
  • Level 6: mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man sich nicht bewegt 43%
  • Level 7: mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man sich nicht bewegt 45%
  • Level 8: mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man sich nicht bewegt 48%
  • Level 9: 50% mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man
    sich nicht bewegt
  • Level 10: 53% mehr Schaden und erhöhte Chance eines kritischen Angriffs, wenn man sich nicht bewegt

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Rache 

Ist eine Eigenschaft für alle Fernkämpfer. Wenn einer eurer Teamkollegen angegriffen wird, greifen die Überlebenden den Feind an. Er muss in Reich- und Sichtweite des Überlebenden mit Rache sein.

Ein Racheangriff ähnelt einem Vergeltungsschlag, da er weniger Schaden verursacht als ein normaler Angriff.

Seid mit Rache vorsichtig, wenn ihr Euch mit Beissern rumärgert, die detonieren. Dies kann zu schlimmen Verletzungen führen.

Zu finden ist diese Eigenschaft nur bei Überlebenden.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 50% des normalen Schadens
  • Level 2: 53% des normalen Schadens
  • Level 3: 56 % des normalen Schadens
  • Level 4: 60% des normalen Schadens
  • Level 5: 64% des normalen Schadens
  • Level 6: 68% des normalen Schadens
  • Level 7: 73% des normalen Schadens
  • Level 8:
  • Level 9:
  • Level 10:

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Scharfschütze 

Wirkt auf alle Klassen, die mit Distanzwaffen arbeiten. Dazu zählen Jäger, Schützen und Sturmangreifer. Es erhöht den Basisschadenswert des Überlebenden, nicht den Schadenswert der Waffe.

Zu finden ist diese Eigenschaft nur bei Überlebenden.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 5% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 2: 7% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 3: 10% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 4: 12% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 5: 15% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 6: 16% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 7: 17% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 8: 18% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 9: 19% mehr Schaden für Fernkämpfer
  • Level 10: 20% mehr Schaden für Fernkämpfer

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Sicherer Schuss 

Ist eine Eigenschaft für Fernkämpfer, die die Chance auf kritische Treffer erhöht wenn sich der Überlebende nicht bewegt. Gegen Gegner, die ein viel höheres Level als der eigene Überlebende haben, wirkt sicherer Schuss nur, wenn die Waffe die Fertigkeit Durchbohren besitzt.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 20% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 2: 25% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 3: 30% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 4: 35% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 5: 40% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 6: 43% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 7: 45% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 8: 48% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 9: 50% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt
  • Level 10: 53% erhöhte Chance auf kritischen Treffer, wenn man sich nicht bewegt

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Stark 

Ist eine Eigenschaft für die Nahkämpfer. Dazu zählen Krieger, Späher und Schläger. Sie verstärkt den Basisschadenswert des Überlebenden, nicht den Schadenswert der Waffe.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 5% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 2: 7% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 3: 10% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 4: 12% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 5: 15% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 6: 16% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 7: 17% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 8: 18% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 9: 19% mehr Schaden für Nahkämpfer
  • Level 10: 20% mehr Schaden für Nahkämpfer

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Vergeltung 

Ist eine Eigenschaft, für alle Nahkämpfer. Ausnahmen sind einzelne Helden. Der Überlebende greift einen Gegner während dessen Zug an.

Diese Eigenschaft funktioniert zurzeit nicht, wenn man sich im Wachposten-Modus befindet (hoffentlich wird es bald geändert), oder wenn der Überlebende dem Angriff ausweicht.

Zu finden ist diese Eigenschaft nur bei Überlebenden.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 25% des normalen Schadens
  • Level 2: 37% des normalen Schadens
  • Level 3: 50% des normalen Schadens
  • Level 4: 62% des normalen Schadens
  • Level 5: 75% des normalen Schadens
  • Level 6: 78% des normalen Schadens
  • Level 7: 80% des normalen Schadens
  • Level 8: 83% des normalen Schadens
  • Level 9: 85% des normalen Schadens
  • Level 10: 87% des normalen Schadens

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Verteidigungshaltung 

Erhöht die Schadenreduzierung, während der Überlebende im Wachposten-Modus steht. Das bedeutet, dass ihr im Wachposten weniger Schaden erleidet, wenn ihr von einem Feind angegriffen werdet.

Verteidigungshaltung kann in schwierigen Missionen wertvoll sein, wenn man einen Überlebenden mit Eisenhaut und viel Gesundheit besitzt. Dieser kann dann als Blocker eingesetzt werden. So kann er seine Teamkollegen schützen, da er weniger Schaden erleidet.

So kann die eine oder andere schwere Mission in bei der Herausforderung, durchaus erfolgreich beendet werden.

Zu finden ist diese Eigenschaft nur bei Überlebenden.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 30% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 2: 34% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 3: 38% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 4: 42% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 5: 45% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 6: 48% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 7: 51% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 8: 54% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 9: 57% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten
  • Level 10: 60% erhöhte Schadenreduzierung im Wachposten

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Wachsam 

Ist eine Eigenschaft, die den Schaden im Wachposten erhöht. Der reguläre Schaden im Wachposten beträgt 50% des normalen Schadens. Die Eigenschaft erhöht den Schaden zu diesen 50%.

Bei den Überlebenden

  • Level 1: 20% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (70% Gesamtschaden)
  • Level 2: 24% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (74% Gesamtschaden)
  • Level 3: 28% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (78% Gesamtschaden)
  • Level 4: 32% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (82% Gesamtschaden)
  • Level 5: 35% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (85% Gesamtschaden)
  • Level 6: 38% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (88% Gesamtschaden)
  • Level 7: 41% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (91% Gesamtschaden)
  • Level 8: 44% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (94% Gesamtschaden)
  • Level 9: 48% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (98% Gesamtschaden)
  • Level 10: 50% erhöhte Wirksamkeit von Überwachen (100% Gesamtschaden)

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Eigenschaften der Waffen

Aufladen 

Ist eine Eigenschaft, die auf Waffen von Schützen, Späher und Schlägern gefunden werden kann.

Wenn der Überlebende einen Gegner tötet, gibt es eine Chance, dass es einen zusätzlichen Aufladepunkt gibt. Außerdem erhöht sich der Schaden des Aufladeangriffs.

Aufladen auf der Waffe

  • Gold: 30% Chance, einen zusätzlichen Aufladepunkt durch einen Kill zu bekommen, 15 % mehr Schaden durch Aufladeangriff
  • Silber: 20% Chance, einen zusätzlichen Aufladepunkt durch einen Kill zu bekommen, 12 % mehr Schaden durch Aufladeangriff
  • Bronze: 10% Chance, einen zusätzlichen Aufladepunkt durch einen Kill zu bekommen, 10 % mehr Schaden durch Aufladeangriff

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Durchbohren 

Durchbohren kann auf Fernkampfwaffen gefunden werden und reduziert die Chance, dass der Angriff einen Körpertreffer auslöst. Damit ist die Chance erhöht normale Treffer oder sogar kritische Treffer auszulösen. Besonders wirksam ist diese Fertigkeit bei Gegnern über dem eigenen Charakterlevel.

Gold: reduziert die Chance auf Körpertreffer um 30%
Silber: reduziert die Chance auf Körpertreffer um 20%
Bronze: reduziert die Chance auf Körpertreffer um 10%

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Stumm 

Diese Eigenschaft kann auf Fernkampfwaffen gefunden werden. Stumm gibt einem die Chance, bei Angriffen keine Bedrohung zu verursachen, womit der Zähler für die nachfolgenden Beisser nicht ansteigt.

Stumm auf der Waffe

  • Gold: Chance von 30%, dass keine Bedrohung verursacht wird
  • Silber: Chance von 20%, dass keine Bedrohung verursacht wird
  • Bronze: Chance von 10%, dass keine Bedrohung verursacht wird

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Tödlich 

Erhöht den Schaden der Waffe prozentual.

Tödlich auf der Waffe

  • Gold: erhöhter Schaden um 15%
  • Silber: erhöht den Schaden um 10%
  • Bronze: erhöht den Schaden um 5%

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Unterbrecher 

Diese Fertigkeit wirkt nur im Wachposten-Modus und es besteht die Chance, dass der Angriff eines Beissers unterbrochen und sein Zug beendet wird. Die Fertigkeit kann nur auslösen, wenn der Schaden am Beisser kein Körpertreffer zur Folge hat. Dies funktioniert im Normalfall nur bis zu einem bestimmten Level über dem eigenen Charakterlevel, kann aber im Zusammenspiel mit anderen Fertigkeiten wie zB Durchbohren aufgehoben werden, so dass sie auch gegen höhere Level noch funktioniert.

Gold: Chance von 100% dass Unterbrecher wirkt
Silber: Chance von 80% dass Unterbrecher wirkt
Bronze: Chance von 60% dass Unterbrecher wirkt

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Vernichtung 

Diese Fertigkeit erhöht den kritischen Schaden bei Angriffen prozentual

Gold: erhöhter kritischer Schaden um 60%
Silber: erhöhter kritischer Schaden um 40%
Bronze: erhöhter kritischer Schaden um 20%

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Zielgenau 

Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers, bei einem Angriff. Grundsätzlich verfügt jeder Überlebender über 10% Wahrscheinlichkeit, auf kritische Treffer.

In höheren Stufen, wenn bei Gegnern 100% Körpertreffer wirken, ist Durchbohren nötig um Präzision zu aktivieren.

Zielgenau auf der Waffe

  • Gold: Erhöht die kritische Chance um 15%.
  • Silber: Erhöht die kritische Chance um 10%.
  • Bronze: Erhöht die kritische Chance um 5%.

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Eigenschaften der Waffen Klassenspezifisch

Bedrohungsreduzierung (Späher) 

Besitzt die Chance, die Anzahl der spawnenden Beisser um 1 zu verringern. Bei richtiger Anwendung, kann der Spawn auf null gebracht werden.

Diese Eigenschaft kann durch Glück beeinflusst werden.

Auf der Waffe

  • Gold: 75% Wahrscheinlichkeit, die Bedrohung zu verringern
  • Silber: 50% Wahrscheinlichkeit, die Bedrohung zu verringern
  • Bronze: 25% Wahrscheinlichkeit, die Bedrohung zu verringern

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Brandstifter (Jäger) 

Ermöglicht bei einem Angriff, das Ziel in Brand zu setzen. Dabei erleidet das brennende Ziel jede Runde zusätzlichen Brandschaden.

Auf der Waffe

  • Gold: 50% Chance das Ziel in Brand zu setzen
  • Silber: 40% Chance das Ziel in Band zu setzen
  • Bronze: 30% Chance das Ziel in Brand zu setzen

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Breite Streuung (Sturmangreifer) 

Verbreitert den Angriffskegel eurer Waffe so, das ihr mehr Beisser mit einem Angriff treffen könnt.

Auf der Waffe

  • Gold: 47 Grad verbreiterter Angriffskegel
  • Silber: 32 Grad verbreiterter Angriffskegel
  • Bronze: 15 Grad verbreiterter Angriffskegel

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Erschütterung (Schläger) 

Besitzt die Chance, das ein Gegner, für einen weiteren Zug betäubt wird. Diese Eigenschaft kann durch Glück beeinflusst werden.

Auf der Waffe

  • Gold: 60% Chance auf einen zusätzlichen Zug
  • Silber: 40% Chance auf einen zusätzlichen Zug
  • Bronze: 20% Chance auf einen zusätzlichen Zug

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Großkalibrig (Jäger) 

Diese Eigenschaft kann auf Waffen für Jäger gefunden werden. Sie erweitert den Trefferbereich um einen festen Wert. Somit können mehr Beisser aus verschiedenen Angriffspositionen getroffen werden.

Auf der Waffe

  • Gold: verbreitert den Trefferbereich um 0,6 Meter
  • Silber: verbreitert den Trefferbereich um 0,4 Meter
  • Bronze: verbreitert den Trefferbereich um 0,2 Meter

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Großer Winkel 

Vergrößert die Angriffsfläche, so dass der Überlebende mit einem Angriff mehr Feinde angreifen kann.

Auf der Waffe

  • Gold: Verbreitert den Angriffskegel um 135 Grad
  • Silber: Verbreitert den Angriffskegel um 90 Grad
  • Bronze: Verbreitert den Angriffskegel um 45 Grad

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Hochleistung (Schütze) 

Ist eine Eigenschaft, die man auf Pistolen findet. Es vergrößert die Distanz, auf die ein Schütze wirken kann.

Auf der Waffe

  • Gold: Erhöht die Distanz, die ein Schütze schießen kann, um 3 Felder.
  • Silber: Erhöht die Distanz, die ein Schütze schießen kann, um 2 Felder.
  • Bronze: Erhöht die Distanz, die ein Schütze schießen kann, um 1 Felder.

Um das ganze zu verdeutlichen. ein Bild mit (Sigrun) und ohne (Skadi) Hochleistung auf Gold.

Hochleistung auf Gold
Hochleistung auf Gold
Ohne Hochleistung
Ohne Hochleistung

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Schneller Schlag (Späher) 

Gibt Euch die Chance, nach einem Angriff, einen Aktionspunkt zurück zu bekommen. Diese Eigenschaft kann durch Glück beeinflusst werden.

Auf der Waffe

  • Gold: 40% Chance auf einen Aktionspunkt, nach einem Angriff
  • Silber: 30% Chance auf einen Aktionspunkt, nach einem Angriff
  • Bronze: 20% Chance auf einen Aktionspunkt, nach einem Angriff

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Eigenschaften der Rüstungen

Betäubungswiderstand 

Erhöht die Chance, dass dein Überlebender nicht betäubt wird. Funktioniert bei Angriffen von feindlichen Schlägern und Sturmangreifern. Und auch bei einem Koloss.

Diese Eigenschaft kann durch Glück beeinflusst werden. Ist jedoch begrenzt auf maximal 75%

Auf der Rüstung

  • Gold: 75% Chance, Betäubung zu widerstehen
  • Silber: 50% Chance, Betäubung zu widerstehen
  • Bronze: 25% Chance, Betäubung zu widerstehen

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Gesundheitsverstärkung 

Erhöht die allgemeine Gesundheit eines Überlebenden. Dies erfolgt prozentual auf den Grundwert des Überlebenden.

Auf der Rüstung

  • Gold: Gesundheit um 15% gestiegen
  • Silber: Gesundheit um 10% gestiegen
  • Bronze: Gesundheit um 5% gestiegen

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Kugelsicher 

Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Körpertreffers, bei Angriffen von Fernkämpfern. Diese Eigenschaft ist anders als Ausweichen.

Auf der Rüstung

  • Gold: Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Körpertreffers um 30%.
  • Silber: Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Körpertreffers um 20%.
  • Bronze: Erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Körpertreffers um 10%.

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Scharfschützenharnisch 

Erhöht den Schaden, wenn sich euer Überlebender in Deckung befindet. Zusätzlich wird der Schaden bei eigenen Treffern gesenkt.

Auf der Rüstung

  • Gold: 25% mehr Schaden in Deckung; 20% weniger Schaden erhalten
  • Silber: 25% mehr Schaden in Deckung; 20% weniger Schaden erhalten
  • Bronze:

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Schutzanzug 

Ist eine Rüstungseigenschaft für Krieger, Schläger und Späher. Durch sie wird der Schaden verringert, den ihr durch Feuer erleidet. Außerdem besteht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff auf euren Überlebenden ein Körpertreffer wird.

Diese Eigenschaft kann durch Glück beeinflusst werden.

Auf der Rüstung

  • Gold: 70% weniger Schaden durch Feuer und 20% Wahrscheinlichkeit, dass der Angriff ein Körpertreffer ist.
  • Silber: 60% weniger Schaden durch Feuer und 15% Wahrscheinlichkeit, dass der Angriff ein Körpertreffer ist.
  • Bronze: 50% weniger Schaden durch Feuer und 10% Wahrscheinlichkeit, dass der Angriff ein Körpertreffer ist.

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Trainingsausrüstung 

Erhöht die Menge an Erfahrungspunkten, die durch Kills des Überlebenden verursacht werden, der die Rüstung trägt.

Auf der Rüstung

  • Gold: 40% mehr Erfahrungspunkten
  • Silber: 30% mehr Erfahrungspunkten
  • Bronze: 20% mehr Erfahrungspunkten

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Wrestler 

Bewirkt, dass der Überlebende bei Erreichen des kritischen Zustands jede Runde Schaden bei dem Beisser verursacht, der mit ihm ringt. Dabei nimmt der Schaden jede Runde im kritischen Zustand ab.

Beachtet, das diese Eigenschaft bei gespickten Beissern nicht funktioniert.

Auf der Rüstung

  • Gold: 95% des normalen Schadens gegen den Beisser, der mit dem Überlebenden ringt
  • Silber: 65% des normalen Schadens gegen den Beisser, der mit dem Überlebenden ringt
  • Bronze: 35% des normalen Schadens gegen den Beisser, der mit dem Überlebenden ringt

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Vielen Dank an OneLessTitan, ohne den diese ausführlichen Texte kaum möglich wären und auch allen Spielern, die uns mit Tipps weitergeholfen haben. Falls ihr Interesse an der englischsprachigen Seite habt, dann schaut doch mal auf seiner Seite nach: OneLessTitan

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